Ping
Um ping é um sinal enviado a um host que solicita uma resposta. Ele tem duas finalidades principais: 1) verificar se o host está disponível e 2) medir quanto tempo a resposta demora.
Uma solicitação de ping pode ser realizada usando o comando ping, que é um comando padrão na maioria das interfaces de linha de comando. Vários utilitários de rede oferecem um recurso de ping, que permite enviar um ping para um servidor simplesmente digitando o endereço IP ou o nome de domínio. A maioria dos programas de ping envia vários pings e fornece uma média dos pings no final.
O próprio ping consiste em um único pacote geralmente de 32 ou 56 (bytes) que contém uma solicitação de "eco". O host, se estiver disponível, responde com um único pacote como resposta. O tempo do ping, medido em milissegundos, é o tempo de ida e volta do pacote até o host e do retorno da resposta ao remetente.
Os tempos de resposta do ping são importantes porque acrescentam sobrecarga a todas as solicitações feitas pela Internet. Por exemplo, quando você visita uma página da web, o tempo do ping é acrescentado ao tempo necessário para um servidor transmitir o HTML e os recursos relacionados para o seu computador. Os pings são especialmente importantes em jogos online, nos quais os eventos acontecem em tempo real.
Embora as velocidades da conexão com a Internet possam afetar os pings, o tempo de resposta do ping geralmente está diretamente relacionado à distância física entre os sistemas de origem e destino. Portanto, uma conexão rápida entre Nova York e Tóquio provavelmente terá um ping mais longo do que uma conexão lenta entre Nova York e Filadélfia. O congestionamento da rede pode deixar os pings mais lentos, e é por isso que eles costumam ser usados para solução de problemas.
Qual é um bom tempo de resposta de ping?
- < 30 ms - ping excelente; quase imperceptível; ideal para jogos online
- 30 a 50 ms - ping médio; ainda adequado para jogos online
- 50 a 100 ms - tempo de ping um pouco lento; não é muito perceptível ao navegar na web, mas pode afetar os jogos
- 100 ms a 500 ms - ping lento; efeito mínimo na navegação na web, mas criará um atraso perceptível em jogos online
- > 500 ms - pings de meio segundo ou mais acrescentarão um atraso perceptível a todas as solicitações; normalmente isso acontece quando a origem e o destino estão em partes diferentes do mundo
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