SLI
“Scalable Link Interface”의 약자입니다.
SLI는 두 개 이상의 그래픽 카드가 함께 작동하여 3D 그래픽을 렌더링할 수 있게 했던 NVIDIA의 단종된 기술입니다. 주로 고성능 게임 컴퓨터에서 프레임 속도를 높이고 더 높은 해상도와 그래픽 설정을 지원하는 데 사용되었습니다.
SLI 구성에서는 일반적으로 서로 같은 NVIDIA 그래픽 카드 두 개를 별도의 PCI Express 슬롯에 설치했습니다. 작은 SLI 브리지가 두 카드를 연결하여 카드끼리 직접 데이터를 교환할 수 있게 했습니다. 시스템은 카드의 GPU 사이에 그래픽 작업을 나누었으며, 서로 다른 카드에 프레임을 번갈아 할당하는 방식이 자주 사용되었습니다.
SLI를 사용하려면 그래픽 카드, 마더보드, NVIDIA 드라이버, 그리고 각 게임 또는 응용 프로그램의 지원이 필요했습니다. 이러한 요구 사항 때문에 호환성이 제한되었고, 추가 카드는 컴퓨터의 비용, 전력 소비량, 발열을 증가시켰습니다. 개별 GPU의 성능이 향상되면서 게임 개발자와 하드웨어 제조업체는 점차 다중 카드 게임 시스템에서 멀어졌습니다. NVIDIA는 2021년에 새로운 SLI 드라이버 프로필 제작을 중단하여 사실상 이 기술에 대한 지원을 종료했습니다.
SLI와 AI
SLI는 더 이상 최신 게임 시스템에 사용되지 않지만, 다중 GPU 처리는 인공지능, 과학 컴퓨팅 및 기타 데이터 집약적 작업에서 점점 더 중요해졌습니다. 이러한 시스템은 번갈아 가는 그래픽 프레임을 렌더링하는 데 SLI를 사용하지 않습니다. 대신 소프트웨어가 여러 GPU에 컴퓨팅 작업을 나누며, GPU는 NVIDIA NVLink와 같은 고속 연결을 통해 통신할 수 있습니다. 대규모 AI 시스템은 수백 또는 수천 개의 GPU를 연결하여 복잡한 머신 러닝 모델을 학습시키고 실행할 수 있습니다.
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