Jitter
Jitter v oblasti síťových technologií označuje krátká přerušovaná zpoždění během přenosu dat. Může být způsoben řadou faktorů včetně přetížení sítě, kolizí a rušení signálu.
Technicky je jitter kolísání latence — zpoždění mezi okamžikem, kdy je signál odeslán, a okamžikem, kdy je přijat. Všechny sítě vykazují určitou míru latence, zejména rozlehlé sítě, které pokrývají rozsáhlé oblasti Internetu. Toto zpoždění, obvykle měřené v milisekundách, může být problematické pro aplikace pracující v reálném čase, jako jsou online hry, streamování a digitální hlasová komunikace. Jitter tento problém zhoršuje tím, že vytváří další zpoždění.
Jitter v síti způsobuje, že jsou pakety odesílány v nepravidelných intervalech. Po odeslání některých paketů může například nastat zpoždění a poté může být odesláno několik paketů najednou. To může způsobit ztrátu paketů, pokud přijímající systém nedokáže zpracovat všechny příchozí pakety. Pokud k tomu dojde během stahování souboru, ztracené pakety se odešlou znovu, což zpomalí přenos souboru. V případě služby pracující v reálném čase, například streamování zvuku, se data mohou jednoduše ztratit, což způsobí výpadek zvukového signálu nebo snížení jeho kvality.
Standardním způsobem, jak kompenzovat jitter v síti, je použití vyrovnávací paměti, která ukládá data před jejich použitím, například několik sekund zvukového nebo videozáznamu. Tím se vyhladí přehrávání médií, protože přijímající počítač získá několik sekund na přijetí paketů ztracených kvůli jitteru. Přestože jsou vyrovnávací paměti účinným řešením, při použití v aplikacích pracujících v reálném čase, jako jsou online hry a videokonference, musí být velmi malé. Pokud je vyrovnávací paměť příliš velká (větší než 10 ms), způsobí znatelné zpoždění.
Otestujte své znalosti