Jitter
Jitter, em redes, refere-se a pequenos atrasos intermitentes durante as transferências de dados. Ele pode ser causado por vários fatores, incluindo congestionamento da rede, colisões e interferência de sinal.
Tecnicamente, jitter é a variação na latência — o atraso entre o momento em que um sinal é transmitido e o momento em que é recebido. Todas as redes apresentam algum nível de latência, especialmente as redes de longa distância que abrangem a Internet. Esse atraso, normalmente medido em milissegundos, pode ser problemático para aplicativos em tempo real, como jogos online, streaming e comunicação de voz digital. O jitter piora esse problema ao produzir atrasos adicionais.
O jitter da rede faz com que os pacotes sejam enviados em intervalos irregulares. Por exemplo, pode haver um atraso depois que alguns pacotes são enviados e, em seguida, vários pacotes podem ser enviados de uma só vez. Isso pode causar perda de pacotes se o sistema receptor não conseguir processar todos os pacotes recebidos. Se isso acontecer durante o download de um arquivo, os pacotes perdidos serão reenviados, tornando a transferência do arquivo mais lenta. No caso de um serviço em tempo real, como streaming de áudio, os dados podem simplesmente ser perdidos, fazendo com que o sinal de áudio seja interrompido ou tenha sua qualidade reduzida.
A maneira padrão de compensar o jitter da rede é usar um buffer que armazena os dados antes que eles sejam usados, como alguns segundos de um clipe de áudio ou vídeo. Isso torna a reprodução da mídia mais uniforme, pois dá ao computador receptor alguns segundos para receber os pacotes perdidos devido ao jitter. Embora os buffers sejam uma solução eficaz, eles precisam ser extremamente pequenos quando usados em aplicativos em tempo real, como jogos online e videoconferências. Se o buffer for grande demais (mais de 10 ms), ele causará um atraso perceptível.
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