Jitter

Il jitter, nelle reti, si riferisce a piccoli ritardi intermittenti durante i trasferimenti di dati. Può essere causato da diversi fattori, tra cui la congestione della rete, le collisioni e le interferenze del segnale.

Tecnicamente, il jitter è la variazione della latenza, ovvero il ritardo tra il momento in cui un segnale viene trasmesso e quello in cui viene ricevuto. Tutte le reti presentano una certa latenza, soprattutto le reti geografiche che si estendono attraverso Internet. Questo ritardo, generalmente misurato in millisecondi, può causare problemi alle applicazioni in tempo reale, come i giochi online, lo streaming e le comunicazioni vocali digitali. Il jitter peggiora il problema producendo ulteriori ritardi.

Il jitter di rete fa sì che i pacchetti vengano inviati a intervalli irregolari. Ad esempio, può verificarsi un ritardo dopo l'invio di alcuni pacchetti, seguito dall'invio di diversi pacchetti tutti insieme. Questo può causare la perdita di pacchetti se il sistema ricevente non è in grado di elaborare tutti i pacchetti in arrivo. Se ciò avviene durante il download di un file, i pacchetti persi verranno inviati nuovamente, rallentando il trasferimento del file. Nel caso di un servizio in tempo reale, come lo streaming audio, i dati potrebbero semplicemente andare persi, causando l'interruzione del segnale audio o una riduzione della qualità.

Il modo standard per compensare il jitter di rete consiste nell'utilizzare un buffer che memorizza i dati prima che vengano utilizzati, ad esempio alcuni secondi di una clip audio o video. In questo modo la riproduzione del contenuto multimediale risulta più uniforme, perché il computer ricevente ha alcuni secondi per ricevere gli eventuali pacchetti persi a causa del jitter. Sebbene i buffer siano una soluzione efficace, devono essere estremamente piccoli quando vengono utilizzati in applicazioni in tempo reale, come i giochi online e le videoconferenze. Se il buffer è troppo grande (più di 10 ms), causerà un ritardo percepibile.

Aggiornato February 7, 2019 da Per C.

quizMetti alla prova le tue conoscenze

The V in VRML stands for what?

A
Vector
0%
B
Visual
0%
C
Virtual
0%
D
Valid
0%
Correct! Incorrect!     View the VRML definition.
More Quizzes →

Il dizionario informatico Tech Terms

La definizione di Jitter in questa pagina è una definizione originale scritta dagli autori di TechTerms.com. Se desideri fare riferimento a questa pagina o citare questa definizione, utilizza la barra di citazione verde direttamente sotto la definizione.

Il nostro obiettivo è spiegare la terminologia informatica in modo semplice e comprensibile. Ci impegniamo per l'accuratezza e la semplicità in ogni definizione pubblicata. Se hai commenti o vuoi suggerire un nuovo termine tecnico, contattaci.

La newsletter di Tech Terms

Migliora le tue conoscenze tecniche con la nostra newsletter giornaliera o settimanale! Iscriviti oggi e ricevi nuovi termini e quiz nella tua casella di posta.

Iscriviti alla newsletter gratuita di TechTerms

Con quale frequenza desideri ricevere un'e-mail?

Puoi annullare l'iscrizione o modificare la frequenza in qualsiasi momento tramite i link presenti in ogni e-mail. Domande? Contattaci.

Nota: La newsletter viene inviata in inglese.