래스터 그래픽

래스터 그래픽은 그래픽의 한 종류로, 픽셀 격자로 구성되며 비트맵이라고도 합니다. 인터넷과 컴퓨터에 있는 대부분의 이미지는 래스터 그래픽입니다. 래스터 그래픽은 벡터 그래픽과 함께 컴퓨터 그래픽에 사용되는 두 가지 기본 이미지 유형 중 하나입니다.

래스터 그래픽의 파일 크기는 여러 변수에 따라 달라집니다. 첫 번째는 래스터 그래픽의 이미지 크기이며, 해상도라고도 합니다. 해상도는 이미지의 가로 픽셀 수와 세로 픽셀 수를 곱한 값입니다. 해상도가 높은 이미지에는 픽셀이 더 많으므로 저장하는 데 더 많은 디스크 공간이 필요합니다. 예를 들어 가로 640픽셀, 세로 480픽셀인 이미지는 총 307,200픽셀로 구성되지만, 더 큰 3072 x 2048 이미지는 6,291,456픽셀이 필요합니다. 래스터 그래픽의 파일 크기는 색 심도에도 영향을 받습니다. 색 심도는 각 픽셀에 필요한 데이터의 비트 수입니다. 색 심도가 8비트인 이미지는 256가지 색만 표시할 수 있습니다. 색 심도가 24비트인 이미지는 세 배 많은 데이터를 사용하지만 1,600만 가지가 넘는 색을 사용할 수 있습니다.

래스터 그래픽은 픽셀 격자로 구성되므로 해상도를 변경하기 위해 크기를 조정하면 픽셀의 내용도 반드시 달라집니다. 크기를 줄이면 여러 픽셀의 데이터를 결합해야 하므로 세부적인 부분이 손실됩니다. 크기를 키우면 기존 픽셀 사이에 새 데이터를 만들어야 하므로 이미지가 흐릿해지거나 블록처럼 보일 수 있습니다.

NOTE: 래스터 그래픽에 사용되는 파일 형식은 다양하며, 그중 일부에는 파일 크기를 줄이기 위한 이미지 압축 기능이 포함되어 있습니다. 예를 들어 손실 JPEG 형식으로 저장한 큰 비트맵 이미지는 동일한 비트맵 이미지를 무손실 압축 PNG 파일로 저장한 경우보다 파일 크기가 작습니다. 그리고 PNG 파일은 같은 이미지를 압축되지 않은 BMP 파일로 저장한 경우보다 파일 크기가 작습니다.

업데이트됨 January 3, 2023 작성: Brian P.

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