래스터 그래픽
래스터 그래픽은 그래픽의 한 종류로, 픽셀 격자로 구성되며 비트맵이라고도 합니다. 인터넷과 컴퓨터에 있는 대부분의 이미지는 래스터 그래픽입니다. 래스터 그래픽은 벡터 그래픽과 함께 컴퓨터 그래픽에 사용되는 두 가지 기본 이미지 유형 중 하나입니다.
래스터 그래픽의 파일 크기는 여러 변수에 따라 달라집니다. 첫 번째는 래스터 그래픽의 이미지 크기이며, 해상도라고도 합니다. 해상도는 이미지의 가로 픽셀 수와 세로 픽셀 수를 곱한 값입니다. 해상도가 높은 이미지에는 픽셀이 더 많으므로 저장하는 데 더 많은 디스크 공간이 필요합니다. 예를 들어 가로 640픽셀, 세로 480픽셀인 이미지는 총 307,200픽셀로 구성되지만, 더 큰 3072 x 2048 이미지는 6,291,456픽셀이 필요합니다. 래스터 그래픽의 파일 크기는 색 심도에도 영향을 받습니다. 색 심도는 각 픽셀에 필요한 데이터의 비트 수입니다. 색 심도가 8비트인 이미지는 256가지 색만 표시할 수 있습니다. 색 심도가 24비트인 이미지는 세 배 많은 데이터를 사용하지만 1,600만 가지가 넘는 색을 사용할 수 있습니다.
래스터 그래픽은 픽셀 격자로 구성되므로 해상도를 변경하기 위해 크기를 조정하면 픽셀의 내용도 반드시 달라집니다. 크기를 줄이면 여러 픽셀의 데이터를 결합해야 하므로 세부적인 부분이 손실됩니다. 크기를 키우면 기존 픽셀 사이에 새 데이터를 만들어야 하므로 이미지가 흐릿해지거나 블록처럼 보일 수 있습니다.
NOTE: 래스터 그래픽에 사용되는 파일 형식은 다양하며, 그중 일부에는 파일 크기를 줄이기 위한 이미지 압축 기능이 포함되어 있습니다. 예를 들어 손실 JPEG 형식으로 저장한 큰 비트맵 이미지는 동일한 비트맵 이미지를 무손실 압축 PNG 파일로 저장한 경우보다 파일 크기가 작습니다. 그리고 PNG 파일은 같은 이미지를 압축되지 않은 BMP 파일로 저장한 경우보다 파일 크기가 작습니다.
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