Interpolación de movimiento

Una interpolación de movimiento es una función disponible en Adobe Flash (anteriormente Macromedia Flash) que permite animar fácilmente el movimiento de un objeto. En lugar de definir la ubicación del objeto en cada fotograma, puede crear una interpolación de movimiento, que moverá automáticamente el objeto desde la ubicación inicial hasta la ubicación final.

Para crear una interpolación de movimiento, simplemente seleccione una capa en la línea de tiempo y arrastre un objeto al escenario. Luego, seleccione en la línea de tiempo el número de fotogramas que desea usar para la duración de la animación. Para crear la interpolación de movimiento, puede hacer clic derecho en la línea de tiempo y seleccionar "Create Motion Tween", o simplemente elegir Insert → Motion Tween en la barra de menús. NOTE: Para que Flash cree la interpolación, es posible que deba convertir el objeto en un símbolo.

Una vez creada la interpolación, puede hacer clic en cualquier fotograma dentro de ella y mover o rotar el objeto. Por ejemplo, puede hacer clic en el último fotograma de la interpolación de movimiento y mover el objeto a otra parte del escenario. Cuando ejecute la animación, Flash calculará automáticamente la ubicación del símbolo para cada fotograma y moverá suavemente el símbolo desde la ubicación inicial hasta la ubicación final. Puede modificar la aceleración del objeto mediante la propiedad "Ease" en el panel Propiedades.

La interpolación de movimiento se ha convertido en la forma estándar de animar símbolos en las animaciones de Flash. Aunque el nombre "interpolación de movimiento" es específico de Adobe Flash, la expresión se usa a veces para referirse también a movimientos automatizados en otros programas de animación.

Actualizado December 7, 2010 por Per C.

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