Bewegingsinterpolatie
Bewegingsinterpolatie is een functie in Adobe Flash (voorheen Macromedia Flash) waarmee je de beweging van een object eenvoudig kunt animeren. In plaats van de locatie van het object in elk frame te definiëren, kun je een bewegingsinterpolatie maken, die het object automatisch van de beginlocatie naar de eindlocatie verplaatst.
Als je een bewegingsinterpolatie wilt maken, selecteer je eenvoudig een laag in de tijdlijn en sleep je een object naar het werkgebied. Selecteer vervolgens het aantal frames in de tijdlijn dat je voor de duur van de animatie wilt gebruiken. Om de bewegingsinterpolatie te maken, kun je met de rechtermuisknop klikken op de tijdlijn en "Create Motion Tween" selecteren, of eenvoudig kiezen in de menubalk. NOTE: Om de tween te kunnen maken, moet Flash het object mogelijk eerst naar een symbool converteren.
Zodra de tween is gemaakt, kun je op elk frame binnen de bewegingsinterpolatie klikken en het object verplaatsen of draaien. Je kunt bijvoorbeeld op het laatste frame in de bewegingsinterpolatie klikken en het object naar een ander deel van het werkgebied verplaatsen. Wanneer je de animatie afspeelt, berekent Flash automatisch de locatie van het symbool voor elk frame en verplaatst het symbool soepel van de beginlocatie naar de eindlocatie. Je kunt de versnelling van het object aanpassen met de eigenschap "Ease" in het eigenschappenpalet.
Bewegingsinterpolatie is de standaardmanier geworden om symbolen in Flash-animaties te animeren. Hoewel de naam "motion tween" specifiek is voor Adobe Flash, wordt de uitdrukking soms ook gebruikt voor geautomatiseerde bewegingen in andere animatiesoftware.
Test je kennis