Interpolacja ruchu
Interpolacja ruchu to funkcja dostępna w programie Adobe Flash (wcześniej Macromedia Flash), która pozwala łatwo animować ruch obiektu. Zamiast określać położenie obiektu w każdej klatce, możesz utworzyć interpolację ruchu, która automatycznie przeniesie obiekt z położenia początkowego do końcowego.
Aby utworzyć interpolację ruchu, wybierz warstwę na osi czasu i przeciągnij obiekt na scenę. Następnie wybierz liczbę klatek na osi czasu, które chcesz wykorzystać na czas trwania animacji. Aby utworzyć interpolację ruchu, możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy na osi czasu i wybrać polecenie „Utwórz interpolację ruchu” albo po prostu wybrać polecenie z paska menu. NOTE: Aby program Flash mógł utworzyć interpolację, konieczne może być przekształcenie obiektu w symbol.
Po utworzeniu interpolacji możesz kliknąć dowolną klatkę w jej obrębie i przesunąć lub obrócić obiekt. Możesz na przykład kliknąć ostatnią klatkę interpolacji ruchu i przenieść obiekt w inne miejsce sceny. Po uruchomieniu animacji program Flash automatycznie obliczy położenie symbolu dla każdej klatki i płynnie przeniesie symbol z położenia początkowego do końcowego. Przyspieszenie obiektu możesz zmienić za pomocą właściwości „Ułatwienie” na palecie Właściwości.
Interpolacja ruchu stała się standardowym sposobem animowania symboli w animacjach Flash. Chociaż nazwa „interpolacja ruchu” jest charakterystyczna dla programu Adobe Flash, tego określenia czasami używa się również w odniesieniu do automatycznego przemieszczania obiektów w innych programach do tworzenia animacji.
Sprawdź swoją wiedzę