Interpolação de movimento

Uma interpolação de movimento é um recurso disponível no Adobe Flash (anteriormente Macromedia Flash) que permite animar facilmente o movimento de um objeto. Em vez de definir a localização do objeto em cada quadro, você pode criar uma interpolação de movimento, que moverá automaticamente o objeto da localização inicial até a localização final.

Para criar uma interpolação de movimento, basta selecionar uma camada na linha do tempo e arrastar um objeto para o palco. Em seguida, selecione na linha do tempo o número de quadros que você deseja usar para a duração da animação. Para criar a interpolação de movimento, você pode clicar com o botão direito do mouse na linha do tempo e selecionar "Create Motion Tween" ou simplesmente escolher Insert → Motion Tween na barra de menus. NOTE: Para que o Flash crie a interpolação, talvez seja necessário converter o objeto em um símbolo.

Depois que a interpolação for criada, você poderá clicar em qualquer quadro dentro da interpolação de movimento e mover ou girar o objeto. Por exemplo, você pode clicar no último quadro da interpolação de movimento e mover o objeto para outra parte do palco. Quando você executar a animação, o Flash calculará automaticamente a localização do símbolo em cada quadro e moverá suavemente o símbolo da localização inicial até a localização final. Você pode modificar a aceleração do objeto usando a propriedade "Ease" na paleta Propriedades.

A interpolação de movimento se tornou a maneira padrão de animar símbolos em animações do Flash. Embora o nome "interpolação de movimento" seja específico do Adobe Flash, a expressão às vezes também é usada para se referir a movimentos automatizados em outros softwares de animação.

Atualizado December 7, 2010 por Per C.

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