모션 트윈

모션 트윈은 Adobe Flash(이전 이름은 Macromedia Flash)에서 제공되는 기능으로, 개체의 움직임을 쉽게 애니메이션으로 만들 수 있습니다. 모든 프레임에서 개체의 위치를 지정하는 대신 모션 트윈을 만들면 개체가 시작 위치에서 끝 위치로 자동으로 이동합니다.

모션 트윈을 만들려면 타임라인에서 레이어를 선택하고 스테이지로 개체를 끌어 놓습니다. 그런 다음 애니메이션이 재생되는 동안 사용할 타임라인의 프레임 수를 선택합니다. 모션 트윈을 만들려면 타임라인을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "Create Motion Tween"을 선택하거나, 메뉴 모음에서 Insert → Motion Tween을 선택하면 됩니다. NOTE:Flash에서 트윈을 만들려면 개체를 심볼로 변환해야 할 수도 있습니다.

트윈이 만들어지면 모션 트윈 내의 프레임을 클릭하고 개체를 이동하거나 회전할 수 있습니다. 예를 들어 모션 트윈의 마지막 프레임을 클릭하고 개체를 스테이지의 다른 부분으로 이동할 수 있습니다. 애니메이션을 실행하면 Flash가 각 프레임에서 심볼의 위치를 자동으로 계산하고, 심볼을 시작 위치에서 끝 위치까지 부드럽게 이동합니다. Properties 팔레트의 "Ease" 속성을 사용하여 개체의 가속도를 변경할 수 있습니다.

모션 트윈은 Flash 애니메이션에서 심볼을 애니메이션으로 만드는 표준 방식이 되었습니다. "모션 트윈"이라는 이름은 Adobe Flash에만 해당하지만, 다른 애니메이션 소프트웨어에서 자동으로 이루어지는 움직임을 가리킬 때도 이 표현이 사용되기도 합니다.

업데이트됨 December 7, 2010 작성: Per C.

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How many values can a binary semaphore have?

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