Pohybová interpolace
Pohybová interpolace je funkce dostupná v Adobe Flash (dříve Macromedia Flash), která umožňuje snadno animovat pohyb objektu. Místo určování umístění objektu v každém snímku můžete vytvořit pohybovou interpolaci, která objekt automaticky přesune z počátečního umístění do koncového umístění.
Chcete-li vytvořit pohybovou interpolaci, jednoduše vyberte vrstvu na časové ose a přetáhněte objekt na scénu. Potom na časové ose vyberte počet snímků, které chcete použít pro dobu trvání animace. Pohybovou interpolaci můžete vytvořit tak, že kliknete pravým tlačítkem pravým tlačítkem na časovou osu a vyberete možnost „Create Motion Tween“, nebo jednoduše zvolíte z panelu nabídek. NOTE: Aby mohl Flash interpolaci vytvořit, možná budete muset objekt převést na symbol.
Po vytvoření interpolace můžete kliknout na libovolný snímek v rámci pohybové interpolace a objekt přesunout nebo otočit. Můžete například kliknout na poslední snímek pohybové interpolace a přesunout objekt do jiné části scény. Když animaci spustíte, Flash automaticky vypočítá umístění symbolu pro každý snímek a plynule přesune symbol z počátečního umístění do koncového umístění. Zrychlení objektu můžete upravit pomocí vlastnosti „Ease“ na paletě Vlastnosti.
Pohybová interpolace se stala standardním způsobem animování symbolů v animacích Flash. Ačkoli je název „motion tween“ specifický pro Adobe Flash, toto označení se někdy používá také pro automatizované pohyby v jiném animačním softwaru.
Otestujte své znalosti