Interpolation de mouvement

Une interpolation de mouvement est une fonctionnalité disponible dans Adobe Flash (anciennement Macromedia Flash) qui permet d’animer facilement le mouvement d’un objet. Au lieu de définir l’emplacement de l’objet dans chaque image, vous pouvez créer une interpolation de mouvement, qui déplacera automatiquement l’objet de son emplacement initial à son emplacement final.

Pour créer une interpolation de mouvement, sélectionnez simplement un calque dans la timeline et faites glisser un objet sur la scène. Sélectionnez ensuite le nombre d’images de la timeline que vous souhaitez utiliser pour la durée de l’animation. Pour créer l’interpolation de mouvement, vous pouvez soit effectuer un clic droit dans la timeline et sélectionner « Créer une interpolation de mouvement », soit choisir simplement Insertion → Interpolation de mouvement dans la barre de menus. NOTE: Pour que Flash crée l’interpolation, vous devrez peut-être convertir l’objet en symbole.

Une fois l’interpolation créée, vous pouvez cliquer sur n’importe quelle image de l’interpolation de mouvement et déplacer ou faire pivoter l’objet. Par exemple, vous pouvez cliquer sur la dernière image de l’interpolation de mouvement et déplacer l’objet vers une autre partie de la scène. Lorsque vous exécutez l’animation, Flash calcule automatiquement l’emplacement du symbole pour chaque image et déplace progressivement le symbole de son emplacement initial à son emplacement final. Vous pouvez modifier l’accélération de l’objet à l’aide de la propriété « Ease » dans la palette Propriétés.

L’interpolation de mouvement est devenue la méthode standard pour animer des symboles dans les animations Flash. Bien que le nom « interpolation de mouvement » soit spécifique à Adobe Flash, cette expression est également parfois utilisée pour désigner des mouvements automatisés dans d’autres logiciels d’animation.

Mis à jour December 7, 2010 par Per C.

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