Interpolazione di movimento

L'interpolazione di movimento è una funzione disponibile in Adobe Flash (in precedenza Macromedia Flash) che consente di animare facilmente il movimento di un oggetto. Invece di definire la posizione dell'oggetto in ogni fotogramma, è possibile creare un'interpolazione di movimento, che sposterà automaticamente l'oggetto dalla posizione iniziale a quella finale.

Per creare un'interpolazione di movimento, seleziona un livello nella linea temporale e trascina un oggetto sullo stage. Seleziona quindi nella linea temporale il numero di fotogrammi che desideri utilizzare per la durata dell'animazione. Per creare l'interpolazione di movimento, puoi fare clic con il pulsante destro nella linea temporale e selezionare "Crea interpolazione di movimento", oppure scegliere semplicemente Inserisci → Interpolazione di movimento dalla barra dei menu. NOTE: Affinché Flash possa creare l'interpolazione, potrebbe essere necessario convertire l'oggetto in un simbolo.

Dopo aver creato l'interpolazione, puoi fare clic su qualsiasi fotogramma all'interno dell'interpolazione di movimento e spostare o ruotare l'oggetto. Ad esempio, puoi fare clic sull'ultimo fotogramma dell'interpolazione di movimento e spostare l'oggetto in un'altra parte dello stage. Quando esegui l'animazione, Flash calcola automaticamente la posizione del simbolo per ogni fotogramma e lo sposta senza interruzioni dalla posizione iniziale a quella finale. Puoi modificare l'accelerazione dell'oggetto usando la proprietà "Attenuazione" nella tavolozza Proprietà.

L'interpolazione di movimento è diventata il metodo standard per animare i simboli nelle animazioni Flash. Sebbene il nome "interpolazione di movimento" sia specifico di Adobe Flash, l'espressione viene talvolta usata anche per indicare i movimenti automatici in altri software di animazione.

Aggiornato December 7, 2010 da Per C.

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