隔行扫描
隔行扫描是一种视频扫描方法,会将每个 帧 分成两个场,显示交替的水平线。它先传输奇数行,再传输偶数行,使画面在快速连续显示时形成完整图像例如以 50 或 60 (fps 显示)。由于每个场只发送一半画面信息,与一次发送完整帧相比,隔行扫描可将传输所需的 带宽 减少近 50%。
对于静止或缓慢移动的图像,人眼通常察觉不到隔行扫描;但在体育运动和视频游戏中常见的快速运动场景里,它可能会产生视觉伪影。这些伪影可能包括闪烁、模糊,或“梳状”效果,即移动物体看起来像是在两个场之间被分割。因此,现代视频系统通常使用逐行扫描,从而生成更清晰、更稳定的图像,尤其是在 LCD 和 OLED 屏幕上。
历史
隔行扫描最早随北美的 NTSC 和欧洲的 PAL 等模拟电视制式推出。这种方法对于早期的广播系统尤其重要,因为当时的带宽有限。
HDTV 和 4K
HDTV 标准主要有三种版本:
- 720p - 1280x720 分辨率,采用逐行扫描
- 1080i - 1920×1080 分辨率,采用隔行输出
- 1080p - 1920×1080 分辨率,采用逐行扫描
4K 电影和节目通常以 2160p 广播,其分辨率为 3840x2160,并采用逐行扫描。目前没有隔行扫描的 4K 标准。
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