Vulkan

Vulkan to interfejs programowania aplikacji (API) przeznaczony do renderowania trójwymiarowej grafiki w aplikacjach i grach wideo. Zapewnia programistom bardziej bezpośredni dostęp do procesora GPU komputera niż starsze interfejsy API, co może poprawić wydajność i wydajność grafiki 3D. Vulkan to interfejs API wieloplatformowy, obsługiwany przez komputery i urządzenia mobilne. Został opracowany przez Khronos Group — organizację branżową zajmującą się otwartymi standardami grafiki 3D — i po raz pierwszy wprowadzony w 2016 roku.

Podobnie jak inne interfejsy API grafiki 3D, Vulkan pomaga twórcom gier przekazywać procesorowi GPU komputera informacje o tym, jak rysować i animować modele oraz środowiska 3D. Zapewnia standardowy sposób wysyłania poleceń do procesora GPU, takich jak sposób tworzenia trójwymiarowego kształtu z wielokątów, nakładania na niego tekstur i łączenia kształtów w środowisko 3D.

Jednak w przeciwieństwie do starszych interfejsów API Vulkan jest interfejsem niskopoziomowym, który zapewnia programistom bezpośredni dostęp do sprzętu GPU. Interfejsy wysokopoziomowe, takie jak OpenGL, udostępniają bibliotekę funkcji, za pomocą których gry mogą manipulować obiektami 3D. Tworzy to warstwę abstrakcji między oprogramowaniem gry a procesorem GPU, obsługiwaną przez sterownik, i wymaga od procesora CPU tłumaczenia wywołań API na instrukcje procesora GPU. Vulkan usuwa większość tej abstrakcji, zapewniając bardziej bezpośredni dostęp do procesora GPU i pamięci VRAM. Twórcy gier muszą pisać lub importować więcej funkcji do kodu źródłowego, co czyni go bardziej skomplikowanym, ale pozwala im optymalizować gry pod kątem lepszej wydajności grafiki 3D i jednocześnie zmniejszyć obciążenie procesora CPU.

Ponieważ Vulkan jest wieloplatformowy, twórcy gier mogą używać tego samego kodu graficznego w różnych wersjach swojej gry. Systemy Windows, Linux i Android obsługują interfejs API Vulkan bezpośrednio, natomiast systemy macOS i iOS obsługują go za pośrednictwem opakowania, które tłumaczy polecenia Vulkan na interfejs API Metal firmy Apple.

Zaktualizowano September 8, 2023 przez Brian P.

quizSprawdź swoją wiedzę

Sample source code that is designed to be human-readable is also known as what?

A
Bytecode
0%
B
Pseudocode
0%
C
Macrocode
0%
D
Humancode
0%
Correct! Incorrect!     View the Pseudocode definition.
More Quizzes →

Słownik komputerowy Tech Terms

Definicja Vulkan na tej stronie jest oryginalną definicją napisaną przez autorów TechTerms.com. Jeśli chcesz odwołać się do tej strony lub zacytować tę definicję, użyj zielonego paska cytowania bezpośrednio poniżej definicji.

Naszym celem jest wyjaśnianie terminologii komputerowej w prosty i zrozumiały sposób. Dążymy do dokładności i prostoty w każdej publikowanej definicji. Jeśli masz uwagi lub chcesz zaproponować nowy termin techniczny, skontaktuj się z nami.

Newsletter Tech Terms

Poszerzaj swoją wiedzę techniczną dzięki naszemu codziennemu lub tygodniowemu newsletterowi! Subskrybuj już dziś i otrzymuj nowe terminy oraz quizy prosto do skrzynki odbiorczej.

Zapisz się do bezpłatnego newslettera TechTerms

Jak często chcesz otrzymywać e-maile?

Możesz wypisać się lub zmienić częstotliwość w dowolnym momencie, korzystając z linków w każdym e-mailu. Pytania? Skontaktuj się z nami.

Uwaga: Newsletter jest wysyłany w języku angielskim.