Opakowanie
W informatyce opakowanie to dowolny element, który otacza (opakowuje) inny element. Opakowania służą przede wszystkim do dwóch celów: konwertowania danych do zgodnego formatu lub ukrywania złożoności bazowego elementu za pomocą abstrakcji. Przykłady obejmują opakowania obiektów, opakowania funkcji i opakowania sterowników.
1. Opakowanie obiektu
Opakowanie obiektu to klasa, która otacza typ prosty danych lub inny obiekt. Można go użyć na przykład w języku Java do konwersji typu prostego char na klasę znakową. Po przekonwertowaniu typu prostego na klasę programista może użyć metody, takiej jak toUpperCase(), aby zmodyfikować dane. Opakowanie obiektu może również służyć do konwersji właściwości starszej klasy na właściwości zgodne z nowszym kodem.
2. Opakowanie funkcji
Opakowanie funkcji otacza jedną lub więcej funkcji. Na przykład funkcja „wysyłania poczty” w witrynie internetowej może opakowywać wiele funkcji, które przetwarzają dane formularza, sprawdzają, czy zgłoszenie zawiera spam, i wysyłają wiadomość za pomocą serwera pocztowego. Opakowanie funkcji może również opakowywać pojedynczą funkcję, aby umożliwić jej współpracę z nowszym lub starszym kodem. Może na przykład zmieniać lub dodawać parametry, aby zapewnić zgodność funkcji z nowszym API.
3. Opakowanie sterownika
Opakowanie sterownika umożliwia działanie sterownika z zasadniczo niezgodnym systemem operacyjnym. Na przykład starsza karta graficzna może obsługiwać tylko sterowniki przeznaczone dla systemu Windows 7. Jeśli sterownik dla systemu Windows 10 nie jest dostępny, opakowanie sterownika może działać jak adapter, umożliwiając karcie graficznej użycie sterownika dla systemu Windows 7 w systemie Windows 10. Opakowania sterowników może dostarczać producent oryginalnego sprzętu (OEM) lub niezależny zewnętrzny deweloper.
Sprawdź swoją wiedzę