OpenGL
OpenGL, skrót od „Open Graphics Library”, to interfejs programowania aplikacji (API) przeznaczony do renderowania grafiki 2D i 3D (grafiki). Udostępnia wspólny zestaw poleceń, których można używać do zarządzania grafiką w różnych aplikacjach i na wielu platformach.
Dzięki OpenGL programista może używać tego samego kodu do renderowania grafiki na komputerze Mac, PC lub urządzeniu mobilnym. Niemal wszystkie współczesne systemy operacyjne i urządzenia sprzętowe obsługują OpenGL, co sprawia, że jest to łatwy wybór do tworzenia grafiki. Ponadto wiele kart graficznych i zintegrowanych układów GPU jest zoptymalizowanych pod kątem OpenGL, dzięki czemu mogą przetwarzać polecenia OpenGL wydajniej niż inne biblioteki graficzne.
Przykłady poleceń OpenGL obejmują rysowanie wielokątów, przypisywanie kolorów kształtom, nakładanie tekstur na wielokąty (mapowanie tekstur), powiększanie i pomniejszanie, przekształcanie wielokątów oraz obracanie obiektów. OpenGL służy również do zarządzania efektami świetlnymi, takimi jak źródła światła, cieniowanie i cienie. Może także tworzyć efekty takie jak zamglenie lub mgła, które można zastosować do pojedynczego obiektu albo całej sceny.
OpenGL jest często kojarzony z grami komputerowymi ze względu na powszechne wykorzystanie w grach 3D. Zapewnia programistom łatwy sposób tworzenia gier wieloplatformowych lub przenoszenia gry z jednej platformy na inną. OpenGL jest również używany jako biblioteka graficzna w wielu aplikacjach CAD, takich jak AutoCAD i Blender. Nawet firma Apple używa OpenGL jako podstawy bibliotek graficznych Core Animation, Core Image i Quartz Extreme systemu macOS.
NOTE: OpenGL został pierwotnie opracowany i wydany przez firmę Silicon Graphics (SGI) w 1992 roku. Pierwsza wersja została zatwierdzona przez radę ds. przeglądu architektury, w której skład wchodziły firmy Microsoft, IBM, DEC i Intel. W 2006 roku SGI przekazała rozwój i utrzymanie OpenGL organizacji The Khronos Group.
Sprawdź swoją wiedzę