OpenGL

OpenGL, skrót od „Open Graphics Library”, to interfejs programowania aplikacji (API) przeznaczony do renderowania grafiki 2D i 3D (grafiki). Udostępnia wspólny zestaw poleceń, których można używać do zarządzania grafiką w różnych aplikacjach i na wielu platformach.

Dzięki OpenGL programista może używać tego samego kodu do renderowania grafiki na komputerze Mac, PC lub urządzeniu mobilnym. Niemal wszystkie współczesne systemy operacyjne i urządzenia sprzętowe obsługują OpenGL, co sprawia, że jest to łatwy wybór do tworzenia grafiki. Ponadto wiele kart graficznych i zintegrowanych układów GPU jest zoptymalizowanych pod kątem OpenGL, dzięki czemu mogą przetwarzać polecenia OpenGL wydajniej niż inne biblioteki graficzne.

Przykłady poleceń OpenGL obejmują rysowanie wielokątów, przypisywanie kolorów kształtom, nakładanie tekstur na wielokąty (mapowanie tekstur), powiększanie i pomniejszanie, przekształcanie wielokątów oraz obracanie obiektów. OpenGL służy również do zarządzania efektami świetlnymi, takimi jak źródła światła, cieniowanie i cienie. Może także tworzyć efekty takie jak zamglenie lub mgła, które można zastosować do pojedynczego obiektu albo całej sceny.

OpenGL jest często kojarzony z grami komputerowymi ze względu na powszechne wykorzystanie w grach 3D. Zapewnia programistom łatwy sposób tworzenia gier wieloplatformowych lub przenoszenia gry z jednej platformy na inną. OpenGL jest również używany jako biblioteka graficzna w wielu aplikacjach CAD, takich jak AutoCAD i Blender. Nawet firma Apple używa OpenGL jako podstawy bibliotek graficznych Core Animation, Core Image i Quartz Extreme systemu macOS.

NOTE: OpenGL został pierwotnie opracowany i wydany przez firmę Silicon Graphics (SGI) w 1992 roku. Pierwsza wersja została zatwierdzona przez radę ds. przeglądu architektury, w której skład wchodziły firmy Microsoft, IBM, DEC i Intel. W 2006 roku SGI przekazała rozwój i utrzymanie OpenGL organizacji The Khronos Group.

Zaktualizowano May 8, 2018 przez Per C.

quizSprawdź swoją wiedzę

Image compression that causes visual "artifacting" is called what?

A
Fuzzy
0%
B
Lossy
0%
C
Boxy
0%
D
Wavy
0%
Correct! Incorrect!     View the Lossy definition.
More Quizzes →

Słownik komputerowy Tech Terms

Definicja OpenGL na tej stronie jest oryginalną definicją napisaną przez autorów TechTerms.com. Jeśli chcesz odwołać się do tej strony lub zacytować tę definicję, użyj zielonego paska cytowania bezpośrednio poniżej definicji.

Naszym celem jest wyjaśnianie terminologii komputerowej w prosty i zrozumiały sposób. Dążymy do dokładności i prostoty w każdej publikowanej definicji. Jeśli masz uwagi lub chcesz zaproponować nowy termin techniczny, skontaktuj się z nami.

Newsletter Tech Terms

Poszerzaj swoją wiedzę techniczną dzięki naszemu codziennemu lub tygodniowemu newsletterowi! Subskrybuj już dziś i otrzymuj nowe terminy oraz quizy prosto do skrzynki odbiorczej.

Zapisz się do bezpłatnego newslettera TechTerms

Jak często chcesz otrzymywać e-maile?

Możesz wypisać się lub zmienić częstotliwość w dowolnym momencie, korzystając z linków w każdym e-mailu. Pytania? Skontaktuj się z nami.

Uwaga: Newsletter jest wysyłany w języku angielskim.