抖动

抖动是一种使用数字噪声来平滑数字图形中的颜色以及数字音频中的声音的过程。

数字图形

所有数字照片都是对原始对象的近似,因为计算机无法显示无限多种颜色。因此,颜色会被估算,或四舍五入为最接近的可用颜色。例如,8 位GIF图像只能包含 256(2^8)种颜色。这对于徽标或计算机图形来说可能已经足够,但颜色太少,无法准确表示数字照片。这就是大多数数字照片以 16 位或 24 位(JPEG图像保存的原因,因为它们支持数千种或数百万种颜色。)

当数字照片只包含几百种颜色时,通常会显得斑驳,因为大面积区域都由单一颜色表示。抖动可以通过添加数字噪声来平滑颜色之间的过渡,从而减少这种斑驳效果。这种“噪声”会使照片显得更加有颗粒感,但由于颜色融合得更加平滑,照片的呈现会更加准确。事实上,如果从远处查看一张经过抖动处理的 256 色图像,它看起来可能与一张由数千种或数百万种颜色表示的相同图像完全一样。

数字音频

与数字图像一样,数字音频录音也是对原始模拟源的近似。因此,如果音频文件的采样率或位深太低,声音可能会断断续续或很粗糙。可以对音频文件应用抖动来平滑这种粗糙感。与对数字图像进行抖动类似,音频抖动会向音频中添加数字噪声,以平滑声音。如果在音频编辑器中查看经过抖动处理的波形,它看起来会不那么块状。更重要的是,如果听一段经过抖动处理的音轨,其声音应该会更加平滑,也更接近原始的模拟声音。

总结

各种图像和音频编辑器会使用多种抖动算法,其中随机抖动最为常见。抖动通常用于改善低质量图形和音频的外观与声音,但也可以应用于高质量图像和录音。在这些情况下,抖动仍可能为图像或声音提供额外的平滑效果。

更新日期 June 10, 2010 作者 Per C.

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