래퍼
컴퓨터 과학에서 래퍼는 다른 항목을 캡슐화하는(감싸는) 모든 개체를 의미합니다. 래퍼는 주로 두 가지 목적으로 사용됩니다. 데이터를 호환되는 형식으로 변환하거나 추상화를 사용해 내부 개체의 복잡성을 숨기는 것입니다. 예로 객체 래퍼, 함수 래퍼, 드라이버 래퍼가 있습니다.
1. 객체 래퍼
객체 래퍼는 원시 데이터 형식이나 다른 객체를 캡슐화하는 클래스입니다. 예를 들어 Java에서 char 원시 형식을 문자 클래스로 변환하는 데 사용할 수 있습니다. 원시 형식을 클래스로 변환하면 개발자는 toUpperCase()와 같은 메서드를 사용해 데이터를 수정할 수 있습니다. 객체 래퍼는 레거시 클래스의 속성을 최신 코드와 호환되는 속성으로 변환하는 데 사용할 수도 있습니다.
2. 함수 래퍼
함수 래퍼는 하나 이상의 함수를 캡슐화합니다. 예를 들어 웹사이트의 "메일 보내기" 함수는 양식 데이터를 처리하고, 제출 내용에 스팸이 있는지 확인하고, 메일 서버를 사용해 메시지를 보내는 여러 함수를 감쌀 수 있습니다. 함수 래퍼는 단일 함수를 감싸 최신 코드나 이전 코드에서 작동하도록 만들 수도 있습니다. 예를 들어 함수에 매개변수를 변경하거나 추가해 최신 API와 호환되도록 만들 수 있습니다.
3. 드라이버 래퍼
드라이버 래퍼를 사용하면 호환되지 않는 운영 체제에서도 드라이버가 작동할 수 있습니다. 예를 들어 구형 그래픽 카드는 Windows 7용으로 설계된 드라이버만 지원할 수 있습니다. Windows 10용 드라이버를 사용할 수 없는 경우 드라이버 래퍼가 어댑터 역할을 하여 그래픽 카드가 Windows 10에서 Windows 7 드라이버를 사용할 수 있게 합니다. 드라이버 래퍼는 원래 장비 제조업체(OEM)나 타사 개발자가 제공할 수 있습니다.
지식 테스트하기