Wrapper
In informatica, un wrapper è qualsiasi entità che racchiude (avvolge) un altro elemento. I wrapper vengono utilizzati principalmente per due scopi: convertire i dati in un formato compatibile oppure nascondere la complessità dell'entità sottostante usando l'astrazione. Tra gli esempi figurano i wrapper di oggetti, i wrapper di funzioni e i wrapper di driver.
1. Wrapper di oggetti
Un wrapper di oggetti è una classe che racchiude un tipo di dati primitivo o un altro oggetto. Può essere utilizzato in Java, ad esempio, per convertire un tipo primitivo char in una classe di caratteri. Convertendo il tipo primitivo in una classe, uno sviluppatore può usare un metodo, come toUpperCase(), per modificare i dati. Un wrapper di oggetti può essere utilizzato anche per convertire le proprietà di una classe obsoleta in proprietà compatibili con il codice più recente.
2. Wrapper di funzioni
Un wrapper di funzioni racchiude una o più funzioni. Ad esempio, la funzione "invia messaggio" di un sito web può racchiudere più funzioni che elaborano i dati di un modulo, verificano che l'invio non contenga spam e inviano il messaggio usando un server di posta. Un wrapper di funzioni può anche racchiudere una singola funzione per consentirle di funzionare con codice più recente o meno recente. Ad esempio, può modificare o aggiungere parametri per rendere una funzione compatibile con una API più recente.
3. Wrapper di driver
Un wrapper di driver consente a un driver di funzionare con un sistema operativo altrimenti incompatibile. Ad esempio, una scheda grafica meno recente potrebbe supportare solo driver progettati per Windows 7. Se non è disponibile un driver per Windows 10, un wrapper di driver può fungere da adattatore, consentendo alla scheda grafica di usare il driver di Windows 7 in Windows 10. I wrapper di driver possono essere forniti dal produttore originale dell'apparecchiatura (OEM) o da uno sviluppatore di terze parti.
Metti alla prova le tue conoscenze