OOP
Staat voor "Object-Oriented Programming." OOP (niet Oeps!) verwijst naar een programmeermethodologie die is gebaseerd op objecten in plaats van alleen functies en procedures. Deze objecten worden georganiseerd in klassen, waarmee afzonderlijke objecten kunnen worden gegroepeerd. De meeste moderne programmeertalen, waaronder Java, C++ en PHP, zijn objectgeoriënteerde talen, en veel oudere programmeertalen hebben nu objectgeoriënteerde versies.
Een "object" in een OOP-taal verwijst naar een specifiek type, of een "instantie", van een klasse. Elk object heeft een structuur die vergelijkbaar is met die van andere objecten in de klasse, maar kan afzonderlijke kenmerken krijgen toegewezen. Een object kan ook functies, of methoden, aanroepen die specifiek zijn voor dat object. De broncode van een videogame kan bijvoorbeeld een klasse bevatten die de structuur van personages in de game definieert. Afzonderlijke personages kunnen als objecten worden gedefinieerd, waardoor ze verschillende uiterlijkheden, vaardigheden en mogelijkheden kunnen hebben. Ze kunnen ook verschillende taken in de game uitvoeren, die worden uitgevoerd met de specifieke methoden van elk object.
Objectgeoriënteerd programmeren maakt het voor programmeurs eenvoudiger om software-programma's te structureren en te organiseren. Omdat afzonderlijke objecten kunnen worden aangepast zonder andere onderdelen van het programma te beïnvloeden, is het ook eenvoudiger om programma's die in objectgeoriënteerde talen zijn geschreven bij te werken en te wijzigen. Naarmate softwareprogramma's in de loop der jaren groter zijn geworden, heeft OOP het ontwikkelen van deze grote programma's beter beheersbaar gemaakt.
Test je kennis