Klasse

Een klasse wordt in objectgeoriënteerd programmeren gebruikt om een of meer objecten te beschrijven. De klasse dient als sjabloon voor het maken, of instantiëren, van specifieke objecten binnen een programma. Hoewel elk object vanuit één klasse wordt gemaakt, kan één klasse worden gebruikt om meerdere objecten te instantiëren.

Verschillende programmeertalen ondersteunen klassen, waaronder Java, C++, Objective C en PHP 5 en hoger. Hoewel de syntaxis van een klassedefinitie per programmeertaal verschilt, hebben klassen in elke taal hetzelfde doel. Alle klassen kunnen variabeledefinities en methoden bevatten, oftewel subroutines die door het bijbehorende object kunnen worden uitgevoerd.

Hieronder staat een voorbeeld van een eenvoudige klassedefinitie in Java:

class Sample
{
   public static void main(String[] args)
   {
      String sampleText = "Hello world!";
      System.out.println(sampleText);
   }
}

De bovenstaande klasse, met de naam Sample, bevat één methode met de naam main. Binnen main wordt de variabele sampleText gedefinieerd als "Hello world!" De methode main roept de klasse System aan uit de ingebouwde kernbibliotheek van Java, die de methode out.println bevat. Deze methode wordt gebruikt om de voorbeeldtekst af te drukken in het tekstvenster voor uitvoer.

Klassen vormen een fundamenteel onderdeel van objectgeoriënteerd programmeren. Ze zorgen ervoor dat variabelen en methoden worden geïsoleerd tot specifieke objecten, in plaats van toegankelijk te zijn voor alle onderdelen van het programma. Deze inkapseling van gegevens beschermt elke klasse tegen wijzigingen in andere delen van het programma. Door klassen te gebruiken kunnen ontwikkelaars gestructureerde programma's maken met broncode die eenvoudig kan worden aangepast.

NOTE: Hoewel klassen een fundamenteel onderdeel zijn van objectgeoriënteerd programmeren, dienen ze als blauwdrukken en niet als bouwstenen van elk programma. Dit komt doordat klassen moeten worden geïnstantieerd als objecten om binnen een programma te kunnen worden gebruikt. Constructors worden meestal gebruikt om objecten vanuit klassen te maken, terwijl destructors worden gebruikt om bronnen vrij te geven die worden gebruikt door objecten die niet langer nodig zijn.

Bijgewerkt April 18, 2011 door Per C.

quizTest je kennis

Which file system was developed for removable flash drives?

A
NTFS
0%
B
APFS
0%
C
FAT32
0%
D
ExFAT
0%
Correct! Incorrect!     View the ExFAT definition.
More Quizzes →

Het Tech Terms computerwoordenboek

De definitie van Klasse op deze pagina is een originele definitie geschreven door de auteurs van TechTerms.com. Als je naar deze pagina wilt verwijzen of deze definitie wilt citeren, gebruik dan de groene citatiebalk direct onder de definitie.

Ons doel is om computerterminologie op een begrijpelijke manier uit te leggen. We streven naar nauwkeurigheid en eenvoud bij elke definitie die we publiceren. Als je feedback hebt over deze definitie of een nieuwe technische term wilt voorstellen, neem dan contact met ons op.

De Tech Terms-nieuwsbrief

Verbeter je technische kennis met onze dagelijkse of wekelijkse nieuwsbrief! Abonneer je vandaag nog en ontvang nieuwe termen en quizzen in je inbox.

Schrijf je in voor de gratis TechTerms-nieuwsbrief

Hoe vaak wil je een e-mail ontvangen?

Je kunt je op elk moment uitschrijven of je frequentie wijzigen via de links in elke e-mail. Vragen? Neem contact met ons op.

Let op: de nieuwsbrief wordt in het Engels verzonden.