복셀
복셀은 체적을 나타내는 3차원 픽셀입니다. 하나의 복셀은 3D 공간의 한 지점을 나타내는 정육면체 모양의 입자입니다. 3D 격자에 배열된 복셀 여러 개가 결합하면 픽셀 여러 개가 2D 이미지를 만드는 것과 비슷한 방식으로 3D 도형이 만들어집니다.
3차원 그래픽을 만드는 방법으로서 복셀은 3D 와이어프레임과 폴리곤을 대신하는 덜 일반적인 방법입니다. 3D 객체를 선으로 연결된 꼭짓점과 평평한 폴리곤으로 만드는 대신, 복셀로 만든 객체는 서로 붙어 있는 균일한 모양의 블록으로 구성됩니다. 각 복셀에는 색상, 투명도, 텍스처와 같은 고유한 속성이 있을 수 있습니다. 복셀로 만든 객체는 속이 비어 있을 수도 있고, 고유한 속성을 가진 복셀이 내부에 포함될 수도 있습니다. 예를 들어 폴리곤으로 만든 아보카도 3D 모델은 속이 빈 아보카도 모양의 객체인 반면, 복셀로 만든 모델에는 바깥 껍질과 내부 층, 그리고 가운데 씨가 있습니다.
비디오 게임에서는 폴리곤 기반 3D 그래픽이 복셀보다 훨씬 일반적이지만, Minecraft와 같은 게임에서는 절차적 세계 생성과 파괴 가능한 지형 효과에 복셀을 사용하는 경우가 많습니다. 과학 및 의료 영상에서도 3D 단면을 사용해 객체를 나타내는 복셀 기반 3D 렌더링이 자주 사용됩니다. 예를 들어 의사는 병든 장기의 3D 의료 영상 스캔을 어느 각도에서든 볼 수 있으며, 내부의 문제 영역을 확인하기 위해 단면으로 볼 수도 있습니다.
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