이미지 크기 조정
이미지 크기 조정은 디지털 이미지의 크기를 변경하는 과정입니다. 이미지를 축소하면 작아지고, 확대하면 커집니다. 래스터 그래픽과 벡터 그래픽 모두 크기를 조정할 수 있지만 결과는 서로 다릅니다.
래스터 이미지 크기 조정
래스터 그래픽은 개별 픽셀로 구성된 비트맵 이미지입니다. 예로는 JPEG 및 PNG 파일이 있습니다. 래스터 그래픽의 크기를 조정하는 과정은 "리샘플링"이라고도 하며, 이 과정에서는 픽셀을 원래 행렬보다 작거나 큰 새 격자에 배치합니다.
래스터 그래픽을 축소하면 픽셀이 더 작은 격자에 압축되므로 이미지 품질이 약간 떨어질 수 있습니다. 색상을 혼합해야 하며, 안티앨리어싱이라는 과정을 사용해 가장자리를 부드럽게 처리하는 경우가 많습니다. 좋은 이미지 크기 조정 알고리즘 또는 "스케일러"는 이미지를 축소할 때 이미지 세부 정보를 대부분 유지합니다. 이미지를 더 많이 축소할수록 유지할 수 있는 세부 정보는 줄어듭니다.
래스터 그래픽을 확대해도 이미지 품질이 떨어집니다. 일반적으로 디지털 이미지의 크기를 키우면 이미지가 흐릿해집니다. 이미지를 더 크게 확대할수록 더 뿌옇게 보입니다. 안티앨리어싱을 사용해 가장자리를 부드럽게 처리할 수 있지만, 확대된 이미지는 원본 이미지만큼 선명하게 보이지 않습니다.
벡터 이미지 크기 조정
.SVG 또는 .AI 파일과 같은 벡터 그래픽은 점과 선으로 구성되며, 이를 경로라고도 합니다. 이러한 경로는 품질 저하 없이 확대하거나 축소할 수 있습니다. 벡터 이미지 크기 조정에서는 픽셀을 다른 격자에 배치하는 대신 이미지 내의 점을 단순히 이동합니다.
벡터 그래픽은 픽셀로 정의되지 않으므로 작은 크기와 큰 크기 모두에서 선명하게 보입니다. 이러한 이유로 회사 로고와 애플리케이션 아이콘은 벡터 그래픽으로 제작되는 경우가 많습니다. 소프트웨어 애플리케이션이나 웹사이트에 게시할 때 이미지를 특정 크기로 조정한 다음 래스터 그래픽으로 저장할 수 있습니다.
NOTE: "비디오 업스케일링"은 더 높은 해상도의 디스플레이에 맞게 비디오 크기를 조정하는 과정입니다. 목표는 낮은 해상도의 비디오가 더 높은 해상도에서도 선명하게 보이도록 만드는 것입니다. 예를 들어 HD 비디오를 4K로 업스케일링할 수 있습니다. 좋은 업스케일링 알고리즘은 더 높은 해상도에서 가능한 한 많은 세부 정보를 유지하지만, 원래 4K로 녹화된 비디오만큼 선명하게 만들 수는 없습니다.
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