ワイヤーフレーム
ワイヤーフレームは、頂点と線だけを含む3次元モデルです。3Dメッシュのように、表面、テクスチャ、照明は含みません。代わりに、ワイヤーフレームモデルは、3次元の形状を表す「ワイヤー」だけで構成された3D画像です。
ワイヤーフレームは、3次元のシーンやオブジェクトを最も基本的に表現したものです。3D構造の「フレーム」を作成するため、3Dモデリングの出発点としてよく使われます。たとえば、3Dグラフィックデザイナーは、点(頂点)を定義し、それらを線(パス)で接続するだけで、モデルを最初から作成できます。形状が作成されたら、表面やテクスチャを追加して、モデルをより現実的に見せることができます。
ワイヤーフレーム内の線は接続して、三角形や長方形などのポリゴンを作成し、それらが組み合わさって3次元の形状を表します。結果は、単純な立方体の場合もあれば、人や物体を含む複雑な3次元シーンの場合もあります。ワイヤーフレーム内のポリゴン数は、通常、3Dモデルの詳細さを示す良い指標です。
3Dレンダリング
ワイヤーフレームには頂点と線しか含まれていないため、非常に高速にレンダリングできます。そのため、複雑な3D画像やアニメーションをワイヤーフレームモデルに変換して、リアルタイムでレンダリングや編集ができるようにすることがあります。3Dアニメーションのワイヤーフレーム表現は、初期の3Dデザインでよく使われていましたが、現在のGPUは非常に高速なため、完全に陰影が付けられた表面やテクスチャを、ほとんど、またはまったく遅延なくリアルタイムでレンダリングできることがよくあります。
NOTE:「ワイヤーフレーム」は、Webサイトのレイアウトやアプリのデザインのモックアップまたはプロトタイプを指す場合もあります。
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