スクリーンティアリング
スクリーンティアリングは、グラフィックスプロセッサとディスプレイの同期がずれたときに発生するグラフィックスの乱れです。動画の再生中やビデオゲームのプレイ中に、上の部分と下の部分の同期がずれるため、画面に横線が表示されます。
GPUに大きな負荷がかかると、モニターのリフレッシュレートに追いつけなくなることがあります。その結果、画面の一部が1つのフレームで再描画され、残りの部分が別のフレームで再描画されます。これが複数のフレームにわたって続くと、画面に目立つ縦線が表示されます。
スクリーンティアリングを防いだり、修正したりする方法はいくつかあります。
- 動画やゲームの解像度を下げて、GPUにかかる負荷を軽くします。
- 影響を受けているアプリケーションで「ハードウェアアクセラレーション」オプションを有効にします。たとえば、Google Chromeにはこの設定を切り替える項目があります。ハードウェアアクセラレーションを有効にすると、Webブラウザー内での動画再生が改善することがあります。
- 「垂直同期」または「vsync」オプションを有効にします。一部のビデオゲームには、スクリーンティアリング対策としてこのオプションが用意されています。ただし、モニターのリフレッシュレートに合わせるため、フレームレートが低下することがあります。
- アプリケーションが対応している場合は、「トリプルバッファリング」を有効にします。これにより、ディスプレイに送信する前に、フレーム全体が最終的なバッファーに渡されます。
- コンピューターで使用する動画やゲームに対応できる、より高性能なビデオカードにアップグレードします。
本格的にゲームをする人は、スクリーンティアリングを防ぐように設計されたディスプレイを購入するとよいかもしれません。たとえば、一部のディスプレイにはG-Syncテクノロジーが搭載されており、ディスプレイの出力をNVIDIA GPUと同期します。
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