Primitivo
En informática, un tipo primitivo es un tipo de datos fundamental que no puede descomponerse en un tipo de datos más simple. Por ejemplo, un entero es un tipo de datos primitivo, mientras que un arreglo, que puede almacenar varios tipos de datos, no lo es.
Algunos lenguajes de programación admiten más tipos de datos que otros, y no todos los lenguajes implementan los tipos de datos de la misma manera. Sin embargo, la mayoría de los lenguajes de alto nivel comparten varios tipos primitivos comunes.
Java, por ejemplo, tiene ocho tipos de datos primitivos:
- boolean – un único valor TRUE o FALSE normalmente solo requiere un (bit)
- byte – entero con signo de 8 bits (-127 a 128)
- short – entero con signo de 16 bits (-32,768 a 32,767)
- int – entero con signo de 32 bits (-231 a -231 -1)
- long – entero con signo de 64 bits (-263 a -263 -1)
- float – número de punto flotante de 32 bits
- double – número de punto flotante de 64 bits
- char – carácter Unicode de 16 bits
Los tipos primitivos compatibles con cada lenguaje de programación a veces se denominan "tipos de datos integrados", ya que almacenan los valores directamente en la memoria. Los tipos de datos no primitivos almacenan referencias a los valores en lugar de los valores mismos. Algunos ejemplos de tipos de datos no primitivos de Java son los arreglos y las clases.
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