Direct3D
Direct3D 是面向 Windows 计算机和 Xbox 游戏主机的 3D 图形 API。它是 DirectX API 套件的一部分,允许游戏开发者使用一组通用命令来控制许多不同制造商生产的 硬件。开发者可以使用 Direct3D 创建 3D 图形和动画,包括高级着色器和光照效果。它是使用最广泛的 3D 图形 API 之一,与 Vulkan(OpenGL 的后继者)以及 Apple 的 Metal API(仅适用于 macOS 和 iOS 设备)并列。
Direct3D API 在游戏 软件与 GPU 硬件之间提供了一个抽象层。开发者会在游戏的源代码中加入标准 API 命令来执行某项功能——例如,为 3D 对象应用特定纹理,或更改光源的亮度。API 会将该命令传递给 GPU 的驱动程序,后者会将其转换为 GPU 用来渲染正确图像的复杂机器代码。开发者不需要编写直接控制 GPU 的代码,这样可以节省大量时间,并让游戏能够在任何兼容的硬件上运行。每个支持 Windows 的 GPU 都包含与 Direct3D 兼容的驱动程序。
Direct3D 和 DirectX 套件的其他部分最初作为 Windows 95 的一项功能推出,此后一直定期更新。多年来添加到 Direct3D 的重要功能包括像素着色器、多线程渲染,以及在 GPU 硬件上运行非图形计算操作的能力。Direct3D 12 随 Windows 10 更新一同发布,是 Direct3D 的第一个低级版本。它提供了对 GPU 及其资源的更直接控制,使游戏能够更高效地运行,但也要求开发者更加谨慎地处理额外的复杂性。
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