OpenGL
OpenGL 是“Open Graphics Library”(开放图形库)的缩写,是一种用于渲染二维和三维图形的应用程序编程接口(API)。它提供了一组通用命令,可用于管理不同应用程序和多个平台上的图形。
借助 OpenGL,开发人员可以使用相同的代码在 Mac、PC或移动设备上渲染图形。几乎所有现代操作系统和硬件设备都支持 OpenGL,因此它很适合用于图形开发。此外,许多显卡和集成GPU都针对 OpenGL 进行了优化,因此它们处理 OpenGL 命令的效率高于处理其他图形库命令的效率。
OpenGL 命令的示例包括绘制多边形、为形状指定颜色、为多边形应用纹理(纹理映射)、放大和缩小、变换多边形以及旋转对象。OpenGL 还用于管理光照效果,例如光源、明暗处理和阴影。它还可以创建雾霾或雾等效果,这些效果可以应用于单个对象或整个场景。
OpenGL 通常与电子游戏联系在一起,因为它广泛用于 3D 游戏。它为开发人员提供了一种简单的方法,用于创建跨平台游戏,或将游戏从一个平台移植到另一个平台。OpenGL 还被用作许多CAD应用程序的图形库,例如 AutoCAD 和 Blender。即使是Apple,也将 OpenGL 用作macOS的 Core Animation、Core Image 和 Quartz Extreme 图形库的基础。
NOTE: OpenGL 最初由 Silicon Graphics (SGI) 于 1992 年开发并发布。初始版本由一个架构评审委员会批准,该委员会成员包括 Microsoft、IBM、DEC 和 Intel。2006 年,SGI 将 OpenGL 的开发和维护工作交给了 The Khronos Group。
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