미들웨어
미들웨어에는 서로 관련되어 있지만 서로 다른 두 가지 의미가 있습니다. 하나는 서로 다른 두 프로그램이 상호 작용할 수 있도록 하는 소프트웨어입니다. 다른 하나는 하나의 애플리케이션 내부에 있는 소프트웨어 계층으로, 프로그램의 서로 다른 부분이 함께 작동할 수 있도록 합니다.
가장 일반적인 유형의 미들웨어는 서로 다른 두 프로그램이 통신하고 데이터를 공유할 수 있도록 하는 소프트웨어입니다. 한 가지 예로, 웹 서버에서 웹페이지 데이터를 처리할 때 HTTP 서버가 PHP나 ASP 같은 스크립팅 엔진과 상호 작용할 수 있도록 하는 소프트웨어가 있습니다. 미들웨어는 웹 서버가 웹페이지의 콘텐츠를 불러올 때 데이터베이스의 데이터에 액세스할 수 있도록 하기도 합니다. 이러한 각각의 경우 미들웨어는 백그라운드에서 조용히 실행되지만, 서버 애플리케이션 사이에서 중요한 "접착제" 역할을 합니다.
미들웨어는 서로 다른 애플리케이션이 컴퓨터 네트워크를 통해 통신할 수 있도록 하기도 합니다. 한 시스템에서 다른 시스템으로 전달되는 정보를 변환하여 서로 다른 프로토콜이 함께 작동할 수 있도록 합니다. 이러한 유형의 미들웨어는 네트워크의 각 시스템에 "Services-Oriented Architecture"(SOA) 구성 요소로 설치할 수 있습니다. 이러한 시스템 사이에서 데이터가 전송되면 먼저 미들웨어 구성 요소가 데이터를 처리한 다음 각 시스템이 이해할 수 있는 표준 형식으로 출력합니다.
미들웨어는 하나의 애플리케이션 내부에도 존재할 수 있습니다. 예를 들어 많은 3D 게임은 게임의 다각형, 텍스처, 조명, 음영 및 특수 효과를 처리하는 "3D 엔진"을 사용합니다. 3D 엔진은 게임의 서로 다른 요소를 하나로 결합하므로 미들웨어로 간주됩니다. 예를 들어 게임의 인공지능은 3D 엔진과 함께 작동하여 게임플레이를 만듭니다.
게임 엔진 미들웨어에는 사용자 지정 API가 포함됩니다. 이 API는 게임 안의 객체를 제어하는 데 사용하는 표준 함수와 명령을 개발자에게 제공합니다. 이를 통해 프로그래머는 함수를 처음부터 직접 만드는 대신 미리 작성된 함수 라이브러리를 사용할 수 있으므로 게임 개발이 간단해집니다. 또한 3D 엔진을 둘 이상의 게임에서 사용할 수 있다는 의미이기도 합니다.
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