中间件

中间件有两个不同但相关的含义。一种是使两个独立程序能够相互交互的软件。另一种是位于单个应用程序内部的软件层,可让程序的不同部分协同工作。

最常见的中间件类型是使两个独立程序能够通信和共享数据的软件。例如,Web服务器上的某种软件可以让HTTP服务器在处理网页数据时与PHPASP等脚本引擎交互。在加载网页内容时,中间件还可以让 Web 服务器访问数据库中的数据。在这些情况下,中间件会在后台安静地运行,但却是服务器应用程序之间重要的“胶水”。

中间件还可以帮助不同的应用程序通过计算机网络进行通信。它可以通过翻译从一个系统传递到另一个系统的信息,让不同的协议协同工作。这类中间件可以作为“面向服务的架构”(SOA)组件安装在网络中的每个系统上。当数据在这些系统之间传递时,首先由中间件组件进行处理,然后以每个系统都能理解的标准格式输出

中间件也可以存在于单个应用程序内部。例如,许多 3D 游戏会使用“3D 引擎”来处理游戏中的多边形、纹理、光照、阴影和特殊效果。3D 引擎被视为中间件,因为它们将游戏的不同部分结合在一起。例如,游戏的人工智能会与 3D 引擎协同工作,从而创建游戏玩法。

游戏引擎中间件包括一个自定义API,为开发人员提供用于控制游戏中对象的标准函数和命令。这通过让程序员使用预先编写好的函数库,而不必从头创建自己的函数,简化了游戏开发。这也意味着 3D 引擎可以用于多个游戏。

更新日期 February 3, 2011 作者 Per C.

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