OpenGL
OpenGL은 "Open Graphics Library"의 약자로, 2D 및 3D 그래픽을 렌더링하도록 설계된 응용 프로그램 인터페이스(API)입니다. 서로 다른 응용 프로그램과 여러 플랫폼에서 그래픽을 관리하는 데 사용할 수 있는 공통 명령 집합을 제공합니다.
OpenGL을 사용하면 개발자는 Mac, PC 또는 모바일 장치에서 그래픽을 렌더링할 때 동일한 코드를 사용할 수 있습니다. 거의 모든 최신 운영 체제와 하드웨어 장치가 OpenGL을 지원하므로 그래픽 개발에 쉽게 선택할 수 있습니다. 또한 많은 비디오 카드와 내장 GPU가 OpenGL에 최적화되어 있어 다른 그래픽 라이브러리보다 OpenGL 명령을 더 효율적으로 처리할 수 있습니다.
OpenGL 명령의 예로는 다각형 그리기, 도형에 색상 지정하기, 다각형에 텍스처 적용하기(텍스처 매핑), 확대 및 축소, 다각형 변환, 개체 회전 등이 있습니다. OpenGL은 광원, 셰이딩, 그림자와 같은 조명 효과를 관리하는 데도 사용됩니다. 또한 단일 개체나 전체 장면에 적용할 수 있는 안개나 연무 같은 효과도 만들 수 있습니다.
OpenGL은 3D 게임에서 널리 사용되기 때문에 비디오 게임과 흔히 연관됩니다. 개발자는 OpenGL을 사용해 크로스 플랫폼 게임을 쉽게 만들거나 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 게임을 이식할 수 있습니다. OpenGL은 AutoCAD와 Blender 같은 많은 CAD 응용 프로그램의 그래픽 라이브러리로도 사용됩니다. Apple도 macOS의 Core Animation, Core Image, Quartz Extreme 그래픽 라이브러리의 기반으로 OpenGL을 사용합니다.
NOTE: OpenGL은 1992년 Silicon Graphics(SGI)가 처음 개발하고 출시했습니다. 초기 버전은 Microsoft, IBM, DEC, Intel이 참여한 아키텍처 검토 위원회의 승인을 받았습니다. 2006년 SGI는 OpenGL의 개발과 유지 관리를 The Khronos Group에 넘겼습니다.
지식 테스트하기