P2P
代表“Peer to Peer”。
P2P 网络通过局域网或互联网将计算机系统彼此连接起来,而不需要中央服务器。P2P 网络使用分布式应用程序,在多台计算机之间分配任务。文件共享网络、视频聊天客户端和多人游戏通常使用 P2P 网络来连接计算机。
P2P 网络中的每台计算机或节点,与其他计算机都是平等的对等方。与客户端-服务器模型不同,P2P 网络中的每台计算机同时充当客户端和服务器。P2P 网络具有很高的可扩展性,因为它们不使用中央服务器,而中央服务器通常需要增加容量来支持更多客户端。没有中央服务器还意味着 P2P 网络具有较强的韧性,很难被关闭。
P2P 网络有几种常见用途:
- 文件共享是最常见的用途,它将文件托管在网络中分布的多台计算机上,而不是单个文件服务器上。
- 分布式计算也称为(网格计算)将处理任务分配给网络中的任意计算机,通常用于分子结构建模等科学应用。
- 视频和语音聊天应用程序通常使用中央服务器建立连接,然后切换到 P2P 网络连接,使两台或更多计算机能够直接发送视频和音频。
- 游戏通常使用 P2P 连接进行多人游戏,以减少延迟并提高性能。
P2P 文件共享
BitTorrent 等 P2P 文件共享网络允许计算机从任何正在共享该文件的其他计算机下载文件。它们甚至可以同时从多台计算机下载文件,以最大限度地利用可用的带宽。下载完成后,P2P 应用程序会使该文件可供其他计算机上传。
Napster 在 1999 年普及了 P2P 文件共享,让任何人都可以与网络中的其他计算机共享自己的音乐库。Gnutella 等其他文件共享网络允许用户共享的不只是音乐。这些网络让音乐和软件盗版变得容易,但也被用于传播伪装成音乐、电影和软件的恶意软件。
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