Przerwanie
Przerwanie to sygnał wysyłany do procesora, który przerywa bieżący proces. Może zostać wygenerowane przez urządzenie sprzętowe lub program.
Przerwanie sprzętowe jest często generowane przez urządzenie wejściowe, takie jak mysz lub klawiatura. Na przykład jeśli używasz edytora tekstu i naciśniesz klawisz, program musi natychmiast przetworzyć dane wejściowe. Wpisanie słowa „hello” generuje pięć żądań przerwania, co pozwala programowi wyświetlić wpisane litery. Podobnie za każdym razem, gdy klikasz przycisk myszy lub dotykasz ekranu dotykowego, wysyłasz do urządzenia sygnał przerwania.
Przerwania programowe służą do obsługi błędów i wyjątków, które występują podczas działania programu. Na przykład jeśli program oczekuje, że zmienna będzie prawidłową liczbą, ale jej wartość wynosi null, może zostać wygenerowane przerwanie, aby zapobiec awarii programu. Pozwala ono programowi zmienić sposób działania i obsłużyć błąd przed wznowieniem pracy. Podobnie przerwania można użyć do przerwania nieskończonej pętli, która mogłaby spowodować wyciek pamięci lub sprawić, że program przestanie odpowiadać.
Zarówno przerwania sprzętowe, jak i programowe są przetwarzane przez procedurę obsługi przerwań, nazywaną także procedurą obsługi zgłoszenia przerwania, czyli ISR. Gdy program otrzyma żądanie przerwania, procedura ISR obsługuje zdarzenie, a program wznawia działanie. Ponieważ przerwania często trwają tak krótko jak naciśnięcie klawisza lub kliknięcie myszy, zwykle są przetwarzane w czasie krótszym niż milisekunda.
Sprawdź swoją wiedzę