버퍼
버퍼는 두 위치 사이에서 전송되는 동안 데이터를 보관하는 컴퓨터 메모리의 임시 중간 저장 영역입니다. 이러한 위치는 물리적 위치일 수도 있고예: (네트워크에 연결된 서로 다른 컴퓨터 또는 컴퓨터 내부의 하드웨어 구성 요소) 가상 위치일 수도 있습니다한 컴퓨터에서 실행 중인 두 (프로그램). 버퍼는 한쪽의 연결 속도나 처리 능력이 다른 쪽보다 느릴 때 데이터 전송을 원활하게 합니다. 버퍼를 사용하면 메모리에 일부 데이터가 쌓이도록 하여, 데이터를 보내는 쪽에 변동이나 중단이 발생하더라도 받는 쪽에 일정한 데이터 흐름을 제공할 수 있습니다.
대부분의 컴퓨터 사용자가 버퍼를 가장 쉽게 볼 수 있는 예는 스트리밍 동영상이 재생되기 전에 몇 초 동안 다운로드되는 경우입니다. 동영상을 버퍼링하면 연결 속도가 빠르거나 일정하지 않아 동영상을 인터넷을 통해 바로 재생하기에 충분하지 않더라도 동영상을 재생하는 컴퓨터가 일시 정지 없이 재생할 수 있습니다. 연결이 완전히 끊겨도 버퍼의 끝에 도달할 때까지 동영상이 계속 재생됩니다(또는 컴퓨터가 동영상 전체를 버퍼링했다면 동영상의 끝까지 재생됩니다).
컴퓨터의 다른 많은 부분도 데이터 전송을 관리하기 위해 버퍼를 사용하며, 시스템 RAM의 일부나 하드웨어 구성 요소에 있는 전용 메모리를 사용합니다. 예를 들어 하드 드라이브에는 읽기 및 쓰기 작업 중 데이터를 저장하는 내장 메모리 버퍼가 있습니다. 하드 드라이브는 저장 장치 컨트롤러가 데이터를 보내는 만큼 빠르게 데이터를 기록할 수 없기 때문입니다. 비디오 카드는 2D 및 3D 그래픽을 프레임 버퍼에 렌더링한 다음 결과 이미지를 모니터로 보내 동영상 프레임 속도를 원활하게 유지합니다. 마우스 클릭과 키 입력도 운영 체제가 이를 입력으로 처리하기 전에 잠시 메모리 버퍼로 먼저 전송됩니다.
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