Modello client-server

Il modello client-server descrive il modo in cui un server fornisce risorse e servizi a uno o più client. Alcuni esempi di server sono i server Web, i server di posta e i server di file. Ognuno di questi server fornisce risorse a dispositivi client, come computer desktop, computer portatili, tablet e smartphone. La maggior parte dei server ha una relazione uno-a-molti con i client, ovvero un singolo server può fornire risorse a più client contemporaneamente.

Quando un client richiede una connessione a un server, il server può accettare o rifiutare la connessione. Se la connessione viene accettata, il server stabilisce e mantiene una connessione con il client tramite uno specifico protocollo. Ad esempio, un client di posta elettronica può richiedere una connessione SMTP a un server di posta per inviare un messaggio. L'applicazione SMTP sul server di posta richiederà quindi l'autenticazione del client, ad esempio l'indirizzo email e la password. Se queste credenziali corrispondono a un account sul server di posta, il server invierà l'email al destinatario previsto.

Anche i giochi multiplayer online utilizzano il modello client-server. Un esempio è il servizio Battle.net di Blizzard, che ospita giochi online come World of Warcraft, StarCraft, Overwatch e altri. Quando i giocatori aprono un'applicazione Blizzard, il client del gioco si connette automaticamente a un server Battle.net. Dopo aver effettuato l'accesso a Battle.net, i giocatori possono vedere chi altro è online, chattare con altri giocatori e giocare partite insieme ad altri giocatori o contro di loro.

Sebbene i server Internet forniscano in genere connessioni a più client contemporaneamente, ogni macchina fisica può gestire solo una determinata quantità di traffico. Per questo motivo, i servizi online più popolari distribuiscono i client su più server fisici, utilizzando una tecnica chiamata calcolo distribuito. Nella maggior parte dei casi, non importa a quale macchina specifica siano connessi gli utenti, poiché tutti i server forniscono lo stesso servizio.

NOTE: Il modello client-server può essere contrapposto al modello P2P, in cui i client si connettono direttamente tra loro. In una connessione P2P non è necessario alcun server centrale, poiché ogni macchina funge sia da client sia da server.

Aggiornato June 17, 2016 da Per C.

quizMetti alla prova le tue conoscenze

Assistive technology features are often categorized as what?

A
Adaptability
0%
B
Accessibility
0%
C
Extensibility
0%
D
Scalability
0%
Correct! Incorrect!     View the Assistive Technology definition.
More Quizzes →

Il dizionario informatico Tech Terms

La definizione di Modello client-server in questa pagina è una definizione originale scritta dagli autori di TechTerms.com. Se desideri fare riferimento a questa pagina o citare questa definizione, utilizza la barra di citazione verde direttamente sotto la definizione.

Il nostro obiettivo è spiegare la terminologia informatica in modo semplice e comprensibile. Ci impegniamo per l'accuratezza e la semplicità in ogni definizione pubblicata. Se hai commenti o vuoi suggerire un nuovo termine tecnico, contattaci.

La newsletter di Tech Terms

Migliora le tue conoscenze tecniche con la nostra newsletter giornaliera o settimanale! Iscriviti oggi e ricevi nuovi termini e quiz nella tua casella di posta.

Iscriviti alla newsletter gratuita di TechTerms

Con quale frequenza desideri ricevere un'e-mail?

Puoi annullare l'iscrizione o modificare la frequenza in qualsiasi momento tramite i link presenti in ogni e-mail. Domande? Contattaci.

Nota: La newsletter viene inviata in inglese.