Návrhový vzor

Návrhové vzory jsou opakovaně použitelná řešení pro vývoj softwaru. Slouží jako šablony, které mohou programátoři použít při vytváření aplikací. Nejsou specifické pro jednotlivé programovací jazyky, ale představují osvědčené postupy nebo heuristiky, které lze použít v různých programovacích prostředích.

Ačkoli návrhové vzory nejsou závislé na konkrétním jazyce, často zahrnují objekty nebo třídy. Proto se obvykle spojují s objektově orientovaným programováním. Jednotlivé vzory lze rozdělit do tří různých kategorií: 1) vzory pro vytváření objektů, 2) strukturální vzory a 3) vzory chování.

1. Vzory pro vytváření objektů

Návrhové vzory pro vytváření objektů popisují způsoby tvorby objektů pomocí metod vhodných pro různé situace. Například vzor „Singleton“ se používá k vytvoření základní třídy, která bude mít pouze jednu instanci. Běžným příkladem je globální proměnná definovaná ve zdrojovém kódu programu. Vzor „Object Pool“ se používá k vytvoření třídy s „zásobníkem“ objektů, které lze podle potřeby získat, místo aby se vytvářely znovu. Často se používá pro ukládání do mezipaměti.

2. Strukturální vzory

Strukturální návrhové vzory definují vztahy mezi objekty. Například vzor „Private Class Data“ se používá k omezení přístupu ke konkrétní třídě. Může tak zabránit nežádoucím úpravám objektu. Třída „Decorator“ naopak umožňuje přidávat objektu chování a stavy za běhu (runtime). Programátorům tak poskytuje flexibilitu přidat k objektu tolik tříd, kolik je potřeba. Příkladem je avatar ve videohře, který v průběhu hry získává zbraně, brnění a předměty. Příslušně pojmenovaná třída „Decorator“ by pro tento proces poskytla vhodný rámec.

3. Vzory chování

Návrhové vzory chování popisují chování objektů, například způsob, jakým spolu komunikují. Jedním z příkladů je vzor „Command“, který popisuje objekty provádějící příkazy. Vzor „Memento“ zaznamenává stav objektu, aby jej bylo možné obnovit do uloženého stavu. Tyto dva vzory lze použít společně k provádění operací Zpět a Znovu v programu.

Shrnutí

Každá ze tří kategorií zahrnuje několik dalších návrhových vzorů, které mohou programátoři použít. Ačkoli vzory poskytují vývojářům softwaru užitečné šablony, někdy jsou kritizovány za to, že jsou pro určité aplikace zbytečné nebo nedostatečně konkrétní. Návrhové vzory jsou proto užitečnými nástroji programování, ale při vytváření dobře navrženého softwarového programu není nutné je přesně dodržovat.

Aktualizováno July 21, 2016 od Per C.

quizOtestujte své znalosti

What type of message notifies an app that it must access data from virtual memory?

A
Page fault
0%
B
Syntax error
0%
C
Illegal operation
0%
D
Interrupt request
0%
Correct! Incorrect!     View the Page Fault definition.
More Quizzes →

Počítačový slovník Tech Terms

Definice Návrhový vzor na této stránce je originální definice napsaná autory TechTerms.com. Pokud chcete na tuto stránku odkazovat nebo tuto definici citovat, použijte prosím zelený citační pruh přímo pod definicí.

Naším cílem je vysvětlovat počítačovou terminologii srozumitelným způsobem. U každé zveřejněné definice usilujeme o přesnost a jednoduchost. Pokud máte zpětnou vazbu nebo chcete navrhnout nový technický pojem, kontaktujte nás.

Newsletter Tech Terms

Rozšiřte své technické znalosti s naším denním nebo týdenním newsletterem! Přihlaste se ještě dnes a dostávejte nové pojmy a kvízy přímo do schránky.

Přihlaste se k bezplatnému newsletteru TechTerms

Jak často chcete dostávat e-mail?

Odhlásit se nebo změnit frekvenci můžete kdykoli pomocí odkazů v každém e-mailu. Dotazy? Prosím kontaktujte nás.

Poznámka: Newsletter je zasílán v angličtině.