에듀테인먼트

에듀테인먼트는 "education"(교육)과 "entertainment"(오락)라는 단어를 결합한 말입니다. 에듀테인먼트는 교육적인 모든 형태의 오락을 의미합니다. 에듀테인먼트의 목표는 학습을 즐겁고 재미있게 만드는 것입니다.

에듀테인먼트는 교실 안팎에서 찾아볼 수 있으며 여러 유형의 미디어에 존재합니다. 일부는 수동적이고, 다른 일부는 상호 작용이 가능합니다. 수동적인 에듀테인먼트의 예는 다음과 같습니다.

  • 교육적인 주제를 다루는 소설책
  • 시청자에게 가르침을 주는 재미있는 등장인물이 나오는 영화와 TV 프로그램
  • 사람들이 학습하는 데 도움이 되는 음악과 노래
  • 청취자를 교육하기 위해 제작된 허구의 라디오 프로그램과 팟캐스트

상호 작용이 가능한 에듀테인먼트의 예는 다음과 같습니다.

  • 플레이어를 교육하기 위해 제작된 비디오 게임
  • 사용자가 각 레벨을 진행하면서 목표와 보상을 제공하는 퀴즈
  • 사용자가 학습 연습에서 서로 경쟁할 수 있도록 하는 소프트웨어
  • 클릭할 수 있는 이미지와 애니메이션 같은 상호 작용 요소가 있는 교육용 웹사이트

에듀테인먼트는 수학, 언어, 역사, 지리, 과학을 비롯해 거의 모든 주제를 가르치는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어 교사는 재미있는 과학 동영상을 사용해 학생들이 새로운 개념을 학습하도록 도울 수 있습니다. 부모는 수학 또는 언어 소프트웨어를 사용해 자녀가 집에서 학습하도록 도울 수 있습니다. 에듀테인먼트는 재미있는 학습 환경을 조성하여 교육을 더 쉽고 즐겁게 만들 수 있습니다.

업데이트됨 December 4, 2019 작성: Per C.

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