HSB
表示“Hue, Saturation, Brightness”。
HSB 是一种使用三个数值定义颜色的颜色模型。它指定色轮上的一个点,并调整饱和度和亮度来定义最终颜色。许多图形设计程序允许用户根据需要在 RGB 和 HSB 颜色选择器之间切换。HSB 也称为 HSV,即“Hue, Saturation, Value”。
HSB 颜色模型使用三个属性来指定颜色:
- Hue 表示色轮上的角度位置,数值范围为 0º 到 359º。红色位于色轮顶部,即 0º;接下来依次是黄色 60º、绿色 120º、青色 180º、蓝色 240º 和洋红色 300º。
- Saturation 表示最终颜色中包含多少该色相,取值范围为 0% 到 100%。饱和度为 100% 时,颜色最为鲜艳。饱和度为 0% 时,根据亮度属性的不同,结果会是白色、黑色或某种灰色。
- Brightness(或 Value)表示颜色的亮度,取值范围为 0% 到 100%。亮度为 0% 时是黑色,亮度为 100% 时会产生纯色(如果饱和度为 0%,则为白色)。
HSB 颜色模型可以产生与 RGB 模型相同的颜色范围,只是使用不同的格式表示这些颜色。例如,使用 RGB 值 R:141 G:195 B:126或 (十六进制值 #8DC37E)表示的浅绿色,与使用 HSB 值表示的颜色相同,其色相为 107º、饱和度为 35%、亮度为 76%。数字图像仍会使用 RGB 值存储该颜色。
图形设计师经常使用 HSB 颜色滑块,因为在进行细微的颜色调整时,它们更直观。例如,要调整某种颜色的饱和度,设计师可以切换到 HSB 颜色选择器,然后调整一次饱和度滑块,而不必分别调整三个 RGB 滑块。大多数图形设计和图像编辑程序会在颜色选择器中同时显示 RGB 和 HSB 值,使设计师能够使用最适合当前任务的颜色模型进行调整。
NOTE: HSB 颜色模型与 HSL 模型相似,后者对色相使用相同的计算方式,但对饱和度和明度使用不同的计算方式。
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