Pregunta 10 de 10
¿Cuál es el propósito de una clase en la programación orientada a objetos?
A
Almacena datos estructurados para procesarlos
0%
B
Define una plantilla para crear objetos
0%
C
Gestiona la entrada y salida del usuario
0%
D
Traduce el código fuente a archivos ejecutables
0%
¡Correcto!
¡Incorrecto!
Ver la definición de Clase.
Terminar →